眼魔(Beholder CR 13
大型异怪

它在你面前飘浮着,球根状的身体上有一只位于中央一眨不眨的眼睛,一张尖牙利齿的血盆大口。从球形的身体上十条蜿蜒扭曲的肉茎眼梗,每一条的末端都是一只较小的眼睛。

生命骰:

11d8+4493HP

先攻:

6

速度:

5英尺(1格),飞行20英尺(机动性良好)

防御等级:

26-1体型,+2敏捷,+15天生),接触11,措手不及24

基本攻击/擒抱:

+8/+12

攻击:

眼球射线+9远程接触和啮咬+7近战(2d4

全力攻击:

眼球射线+9远程接触和啮咬+7近战(2d4

面宽/触及:

10英尺/5英尺

特殊攻击:

眼球射线

特殊能力:

全域视野,反魔场,黑暗视觉60英尺,飞行

豁免:

强韧+9,反射+5,意志+11

属性:

力量10,敏捷14,体质18,智力17,感知15,魅力15

技能:

躲藏+12,知识(神秘)+17,聆听+18,搜索+21,侦察+22,生存+2(追踪再+4

专长:

警觉(奖励),飞越攻击,精通先攻,钢铁意志,强韧加强

地域:

寒冷山脉

组织:

单独,成对或成群(3-6

挑战等级:

13

宝物:

双倍标准

阵营:

通常守序邪恶

进化:

12-16HD(大型);17-33HD(超大型)

等级调整:

--

 

战斗:

眼魔经常不宣而战。尽管身体并不特别强壮,但它们通常直冲进敌人队伍中,以便尽可能多地使用眼睛攻击。当接近敌人时,眼魔会尝试尽可能地造成破坏和混乱。

眼球射线 Eye Rays(超自然):每轮以一个即时动作,眼魔的每只小眼都能放射出一条魔法射线。在一轮中,对九十度范围内的任一方向(前、后、左、右、上、下),只能用三条眼球射线瞄准该目标。其余眼睛要么只能瞄准其他方向的目标,要么无法瞄准目标。眼魔每轮可以倾斜或平移身躯,以改变哪条射线投向哪个方向。

眼魔的十道眼球射线,每一道都相当于施法者等级13的同名法术效果。每道眼球射线射程为150英尺,豁免DC17。该豁免DC基于魅力。这十道眼球射线包括:

·魅惑怪物:目标必须成功地通过意志检定,否则将受到类似于同名法术的效果。眼魔以此射线扰乱对手,通常在战斗一开始就用。眼魔通常会授意被魅惑的目标去制止队友,或者在一旁袖手旁观。

·魅惑人类:目标必须成功地通过意志豁免检定,否则将受到类似于同名法术的效果。眼魔使用此射线的方式与魅惑怪物射线基本相同。

·解离:目标必须成功地通过强韧检定,否则将受到类似于同名法术的效果。眼魔喜欢将此射线用于它认为真正有威胁的对手。

·恐惧:类似于同名法术,除了目标是单一生物。目标必须成功地通过意志豁免,否则将受到类似于同名法术的效果。眼魔喜欢在战斗开始时将此射线用于对付勇士和其他强力肉搏生物,以打破敌人的阵形。

·死亡一指:目标必须成功通过强韧豁免,否则将被类似于同名法术的效果杀死。豁免成功的生物将受到3d6+13点伤害。眼魔用这种射线快速消灭危险的敌人。

·石化:目标必须成功地通过强韧豁免,否则将受到类似于同名法术的效果。眼魔喜欢用此射线对付敌方的施法者,以及任何外观看上去有趣的生物。(战斗结束后,眼魔将雕像带回巢穴当装饰品)

·造成中度伤:类似于同名法术,造成2d8+10点伤害(通过意志豁免则减半)。

·睡眠:类似于同名法术,除了影响对象是任意数量生命骰的单一生物(通过意志豁免则无效)。眼魔喜欢将这道射线用于对付勇士或者其它类似的强力肉搏型生物。它们知道对手很快就会唤醒沉睡者,但它们也知道这需要时间,可以延缓对手的有效反攻。

·缓慢:类似于同名法术,除了只影响单一生物。目标若通过意志豁免则忽略此效果。眼魔通常使用此射线对付解离射线、石化射线和死亡一指射线瞄准的同一个目标。即使上述射线未能消灭对手,这道射线至少能牵制对方。

·心灵遥控:类似于“心灵遥控”法术,眼魔可以移动重量不超过325磅的物体或生物。成功地通过意志豁免的生物可以抵抗该效果。

反魔场 Antimagic Cone(超自然):眼魔的中央主眼能持续发出150英尺锥形的反魔场。此能力类似于法术“反魔法场”(施法者等级13)。所有魔法和超自然能力在此锥形范围内都将被压制--甚至包括眼魔自身的眼球射线。每一轮,在眼魔行动期间,它可以决定反魔场是否启动(眼魔要停止此能力只需闭上中央主眼即可)。

全域视野 All-Around Vision(特异):眼魔异常警惕和谨慎。诸多眼睛为它们在侦察和搜索检定上提供了+4种族加值,它们不会被夹击。

飞行 Flight(特异):眼魔的躯体天生就能飘浮。这种浮力使它们具有20英尺飞行速度,同时也给予它们永久性的羽落术效果(如同名法术),范围为自己。